DNF攻略爆料汇总资料库:【>>>>>点我前往<<<<<】![]() 简单来说,中国地区的收入从18年开始下滑到今年头一次出现上涨。 于是对第二季度信心满满。 财报地址:https://pdf.irpocket.com/C3659/wigp/Bk3B/z5oq.pdf 感兴趣的小伙伴可以自己去康康 以下内容来自Colg-sweetcarry666 ![]() 【CEO总结】 1 虚拟世界的稳固增长 地下城与勇士: 新年版本的成功更新推动了第一季度营收的同比增长. 计划通过在第二季度开放的新等级上限版本扩大玩家基数. 2 新的游戏 地下城与勇士: 手游 3月24日发布后展现出的只有无与伦比的精彩. DDuel 将于6月28日上线. 3 市场和平台扩展 手游: 地下城与勇士手游的成功推出. 主机:DDuel将推动我们的主机业务. ![]() 【收入对比】 ![]() 【DNF的协同作用】 没有观察到手游对PC有任何压榨现象. 手游对PC甚至有协同效果. 预计第二季度手游将会爆杀. ![]() 【虚拟世界的生命力】 迄今为止,地下城与勇士PC已取得超过200亿美元的收入; 非线性但极其稳健的增长轨迹. 预计中国地下城与勇士将会在Q1及Q2都取得同比增长. 近期发布的韩服地下城与勇士手游已经重新激活了这个IP. ![]() 【CFOの业绩汇报】 3月24日推出的韩服地下城与勇士手游表现显着超出预期, 而中国服地下城与勇士其表现则略低于预期. 中国服地下城与勇士同比增长,而韩服地下城与勇士手游的贡献被冒险岛的下滑而抵消. 在受汇率影响,净利受益.(其中兑日元比例:韩元升值1%,人民币12%,美元10%) 在以美元计价的背景下,获得了127亿日元的外汇收益. ![]() 【收入分布】 第一季度 中国地区收入上升了15%,以恒定货币计算则上升5%. 来自中国地区的收入占整体33%. ![]() 中国 地下城与勇士 注:仅为Nexon获得的旗下PC端游戏营收或分成(中国服). (更精确的国服数据参照 Neople披露的2021年财务状况),包括国服CSOdnf70复古L和卡卡跑丁ddnf70公益nf复古70版本下载车等,单机地下城但去除所有手游部分. 2:Nexon为韩国公司,但因其在日本上市,故其报表的中国区数据须为日元单位. ![]() ![]() 【2022年Q2预计收入】 预期Q2同比增长47%-56%. 受中国服及韩国服DNF的有利影响,Q2同比增长. 预计将受益于韩服地下城与勇士手游. ![]() 幻想图 幻想收入同比上升67%,以恒定货币计算则上升47%. ![]() ![]() 中国 地下城与勇士 进行了劳动节更新(4月21日),计划于6月16日进行14周年庆版本更新. •在4月,由于劳动节版本的成功更新,氪金玩家及来自于每氪金玩家的平均收入上升了. •预计第二季度营收将同比增长. •通过定期更新和计划在第二季度发布的新等级上限,使活跃玩家和付费玩家数将上升. 【2022年Q2预计收支】 收入: 营收增加. 支出: 人力资源成本增加: • 开发和发布新虚拟世界的员工. • 对出色团队的嘉奖Bonus 营销成本增加: • 韩国地下城与勇士 其他支出增加: • 外包费用 • 云服务费用 ![]() 【千亿回购计划开启】 宣布在2020年11月至2023年11月的三年内回购最多1000亿日元的股票. 2022年4月完成价值400亿日元的股票回购. 计划在2023年11月之前进行剩余的600亿日元回购. ![]() 【2022年 中国地下城与勇士更新时间表】 注: 1:2022年更新时间表可能会因各种突发因素而有所改变. ![]() 【开发序列】 备受瞩目的DNF手游即将上线,Project AK,DD和Overkill正在开发中. 请支持我们DNF的四个转职. ![]() 【运营数据】 ![]() 【吹牛环节】 2005年开始运营的游戏 超过8.5亿的注册量 累计收入目前已超过200亿美元(冒险岛30亿, 卡 收入超过星球大战及哈利波特,甚至是复仇者联盟的两倍. 16年来持续更新技能/角色和强制社交 容易上手,难以精通 动作快感和标志性的像素风格使得DNF成为世界上最受欢迎跟最持久的游戏之一. ![]() 作为全球游戏领导者的我们,已取得往虚拟世界转型的优势地位. ![]() NX专注于 对于现有游戏,扩展IP为重中之重. ![]() 与其他游戏公司不同,我们的游戏将会是这样的. ![]() ![]() 【加入17173DNF交流群,一起口嗨尬聊吧!】 17173DNF专区水友交流②群:241225161[点击申请加群] 本帖最后于 2022-5-13 11:36 编辑 |